小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……叠加消除了,我们又遇到了的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

赏金列车:新西部(Bounty Train: New West)

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在基础战役的事件之后,沃尔特·德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……• 的火车选项(的机车和的车厢)• 的乘员选项和武器(的武器类型:霰弹枪,以及其他武器)•……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入的剧情

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……没想到好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后让大家考虑下是否加入。……下周一还留在群的朋友就是后面一起努力的小伙伴了!

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,慢慢学习写精简又有趣的开发日志……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……当一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

船舶墓地模拟器2(Ship Graveyard Simulator 2)

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掸掸喷灯和锤子上的灰尘 - 有新的工作给你,该去干活儿了。……来到的海岸边,这里世界上数一数二的、超大型的船舶墓地,拆解掉大型的船舶部件,把成吨的价值不菲的钢铁资源都收集起来……船舶墓地模拟器2会有大块的碎块、模块,还有废弃部件供你拆卸,像是发动机、泵、控制面板等等,好多东西

破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/steam/game/845890

游戏首次发布即推出超过50个单位、舰长和援军,并在每个赛季加入成员,使千变万化的阵容组合成为可能。……使用传统涂装技术绘制您的单位(涂坏了还可以撤销!)。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

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驾驶各种真实世界知名的军用装甲车辆,配备重型火力,在独特的PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……Jackals(Hunting fields of Jackals 简称)中,玩家将会驾驶各种在真实世界知名的军用装甲车辆……另一方面选择适合的载具至关重要,每种载具在很多方面独具特点,包括装甲,机动性,火力配备,往往这些要素之前存在牵制,所以策略的选择装备和载具直接影响每局游戏的结果

奇幻东征(Fantasy of Expedition)

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你的追随者不同的技能与阵线,随心所欲玩出自己的战术!不擅长微操?……没关系,每个单位都会有各自强力的 AI 操控!……◎ 追随者在过程中可获得各种成长,成为独一无二的单位!◎ 随机的世界与遭遇,每次游戏都是的旅程!

版本:Early Access


总页数:50


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